Vous avez dit : Milsim ?
Puisque le Milsim est un sport relativement nouveau et qu’il continue de se définir d’année en année, prenons le temps de répondre à la question : qu'est-ce que le Milsim?
Voici notre définition
"Le Milsim est un sport dérivé du Paintball qui se spécialise dans la simulation militaire. Des équipes s’affrontent lors de scénarios divisés en missions et ponctués d’objectifs à atteindre. Les scénarios s’appuient sur des règles, des accessoires, des costumes, des véhicules et des décors servant à soutenir la simulation et à maintenir le stress d’un réel conflit militaire."
Exemple de scénario Milsim
Le MilSim est plus que deux équipes qui se tirent des balles de peintures dans un beau décor. Ça prends un scénario. La majorité du temps, il sont courts (autour de 1 heure), mais parfois ils durent une journée, possède ses propres comédiens et font vivre une journée d'immersion.
La compagnie des Griffons Blancs conçoit de tels scénarios. Dans ces cas, ils invitent une ou plusieurs autes équipes à y participer. Un tel scénario doit être organisé par une équipe qui coordonne le tout et s'assure que l'univers recréé suive et semble réaliste.
Voici un exemple de scénario qui fut utilisé en 2007. Seulement une partie des pages est montré, car nous ne désirons pas qu'ils soient copiés sans notre autorisation. Scénario III été 2007 pages 1 à 8 (de 20 pages).
Qu’est-ce que ça prend pour faire du Milsim?
Plusieurs se poseront la question à savoir qui peut pratiquer le Milsim. Il n’est pas nécessaire d’avoir de l’expérience pour pratiquer le Milsim. Que vous soyez débutant ou expérimenté, vous y trouverez votre place. Cependant, il est nécessaire de faire partie d’une équipe, car, par définition : Le Milsim est un sport d’équipe. Attendez-vous donc à pratiquer régulièrement.
Comme tout sport d’équipe, vous devrez vous présenter impérativement aux pratiques et aux événements. En fait, en adhérant à une équipe vos coéquipiers conteront sur vous. Soyez prêt!
Il est également important de ne pas investir d’argent sur n’importe quel uniforme ou n’importe quel marqueur et équipement. Chaque équipe a son uniforme officiel et chaque position dans l’équipe a son équipement particulier. Attendez de savoir dans quelle équipe vous serez avant de faire vos achats. Souvent, les équipes ont des prix de groupe. De plus, elles pourront vous orienter vers des articles spécialisés et de qualités.
Finalement, malgré leur petit nombre, prenez le temps de rencontrer toutes les équipes de Milsim. Posez des questions. Leur philosophie ressemble-t’elle à la vôtre? Y a-t-il des frais? Si oui, combien en coûte-t-il? À quoi ressemble le calendrier d’activités annuel. Quelles sont les exigences d’enrôlement? Assurez-vous du sérieux de l’équipe. Soyez curieux. Après tout, c’est votre temps et votre argent que vous investirez!
Maintenant que nous en savons un peu plus sur le Milsim, examinons-le afin de le comprendre et de bien le pratiquer. Voici donc, brièvement, les impératifs de base qui rendront l’action réaliste et qui sont spécifiques au Milsim.
Le Terrain
Le Milsim étant de la simulation militaire, il est impératif de le pratiquer et d’évoluer sur des terrains où l’immersion physique est possible. Des décors tels que : Ville, village, forteresse, bois, plage, fortification sont incontournables. En fait, les décors doivent être réalistes.
L’Équipe
Les équipes de Milsim se reconnaissent par le fait qu’elles sont structurées et organisées. Elles pratiquent régulièrement afin de développer cette notion "d’équipe". Elles ont une facture visuelle militaire. Elles ont une hiérarchie militaire : Officiers, sous-officiers et hommes de rang. Attention! Ne pas confondre une "équipe" et un "groupe de joueurs".
Les Marqueurs
Il y a deux classes de marqueurs qui sont prénommées : armes légères et armes de support. Les armes légères en ont l’apparence et sont équipées d’un Tac Cap ≤ 50 balles. Les armes de support en ont également l’apparence et sont équipées d’un chargeur de ≥200 balles. De plus, les armes de support représentent au plus 10% des effectifs (Exemple : 1 arme de support par section de 10 soldats).
La touche
Le joueur touché doit acter son élimination ou acter une mobilité réduite en fonction des conséquences d’une réelle blessure.
Carrières
Le joueur évolue dans les scénarios à travers son équipe, selon la carrière qu’il a choisie lors de son enrôlement.
La stabilisation
Elle donne la possibilité à un joueur de retrouver l’usage d’une jambe ou d’un bras blessé. La stabilisation se fait par un soldat infirmier.
Élimination
Un joueur éliminé reste couché au même endroit sans bouger et sans parler. Cela augmente le réalisme du jeu et permet aux joueurs ayant un marqueur touché de "prendre fictivement" le marqueur de n’importe quel joueur tombé au combat. Une fois que l’action s’est déplacée, le joueur éliminé peut se lever et se diriger vers une zone sécuritaire.
Marqueur touché
Un marqueur touché par une balle est un marqueur brisé. Le joueur doit donc utiliser un autre marqueur. Le sien s’il en a un ou le "prendre fictivement" sur un joueur déjà éliminé peu importe son allégeance.
Attitude
Règle non écrite, elle demeure pourtant essentielle. L’attitude donne la force à un scénario. Votre jeu de rôle, vos actions, votre comportement, votre honnêteté, votre préparation sont tous des caractéristiques qui définissent l’attitude. L’attitude c’est l’ingrédient convoité par tant de joueurs et qui fait le succès et la magie d’un scénario. C’est par l’attitude que l’on reconnaît un joueur de Milsim d’expérience.
Les Carrières et rôles
Afin de rendre le jeu plus réaliste, le soldat sera appelé à choisir un rôle selon ses intérêts et les besoins de l’équipe.
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Fantassin
Fer de lance, il est le premier rôle que toute recrue jouera à son entrée dans l’équipe. Certains, aimant être constamment dans le coeur de l’action, décideront d’y faire carrière.
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Support
Étant la pierre angulaire de tout assaut, il apporte une puissance de feu supérieure et soutient les armes légères. (Exemple : 1 arme de support par section de 10 soldats).
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Infirmier
Pièce clé de l’équipe. Il est muni d’un sang-froid inouï. Il soigne, stabilise et évacue les blessés sous le feu ennemi. (Exemple : 1 infirmier par section de 10 soldats).
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Ingénieur
Il incarne la solution à tout problème technique. Ouvrir des serrures, réparer des circuits électriques, poser des caméras, faire du désamorçage est son lot quotidien. (Exemple : 1 ingénieur par section de 10 soldats).
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Éclaireur
Il est les yeux et le scalpel de l’équipe. Furtivement, il pénètre les lignes ennemies et y pose les actions requises comme : espionner, prendre des photos ou éliminer une cible importante. (Exemple : 1 éclaireur par section de 10 soldats).
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Radop
Opérateur radio en plus d’être soldat au combat. Il est responsable des communications entre son unité et le poste de commandement il gère également les communications internes de son unité. C’est à lui de bâtir un réseau de communication selon les effectifs hommes/matériels et les besoins des missions. (Exemple : 1 Radop par section ou par peloton).
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Officiers
Ils sont le cerveau et le système nerveux de l’équipe. Ce sont eux qui coordonnent et organisent toute action. Un officier est par définition un fantassin.
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Belligérant
Un soldat, selon les scénarios, sera appelé à jouer un rôle de belligérant. Il devra tout faire pour contrecarrer les plans des forces de paix. Les belligérants sont nombreux, coriaces, imprévisibles, imaginatifs et redoutables. En Milsim tous les joueurs sont amenés, à tour de rôle, à jouer le rôle d’un belligérant.
Les parties
Les parties se présentent sous forme de journées scénarisées. Elles sont divisées en missions et comportent des objectifs précis pour chacune des équipes. Pour étoffer les scénarios, des accessoires, des costumes, des décors, des véhicules motorisés, des effets spéciaux, etc. sont spécifiquement conçus pour que les équipes les utilisent lors de leurs actions. Tout est fait afin que tous les joueurs (tactiques et belligérants) vivent un stress et une immersion à connotation de conflit militaire.
Le joueur doit toujours être amené à se poser la question suivante :"quelle serait ma réaction si j’étais dans un réel conflit militaire?"
Voilà! Bien sûr, nous pourrions écrire des centaines de pages sur le sujet, mais ça ne rendrait service à personne. L’objectif était d’instruire les uns et de clarifier certains points pour les autres. La Compagnie des Griffons Blancs est consciente de son impact et du fait que plus le Milsim se portera bien et plus les gens voudront le pratiquer. C’est cette motivation qui nous a toujours poussés à partager nos connaissances.
Avez-vous ce qu’il faut pour relever ce défi?
Oui ?
Bon Milsim!
Fortia et Virtus!